なんだかなあ

ラタトスクの騎士がいまいち面白くない。
序盤でシステムに慣れてないだけかと思ったけど、どうも進んでも進んでも何か足りない感じがする。

まず仲間システムっていうのが微妙。
正直テイルズの戦闘でモンスターを使えたところで何も嬉しくない。愛着も沸かない。
しかもモンスターを仲間にできるシステムを前面に出したせいで、どうも自由に使える仲間がエミルとマルタの2人しかいないような気がする。アイテムを使ってモンスターを攻撃系とか回復系とか特徴付けれる(と思う)けど、そのためのアイテムを集めるのが非常にめんどくさい。
色んなキャラを使い分けるようなプレイスタイルではないけどこれはどうなんだ・・・。
モンスターはおまけ的なものでもよかったんじゃないかな。

町のマップも凄く不満。
シンフォニアの続編なので町がほぼ同じなのは仕方ないけど、入れない家が大量にあるっていうのはなんなんだろう。探索する場所が多いのもめんどくさいけど、探索しようとして半分以上はいれなかった時はなんとも言えない怒りが沸いてきた。

戦闘も何か違和感がある。
攻撃をして隙ができて攻撃できないのはわかるんだけど、隙ができている状態のモーションが終了しニュートラル状態に戻った後に変な間がある。ニュートラルに戻ったんだからもう攻撃できるだろうと思って敵に向かって行くと敵を押しながら移動するなんてザラにある。

そしてやっぱり一番不満なのが操作性の悪さ。最悪。
どうしてクラコンやGCコンに対応させなかったのかわからない。
不満なのは以下の点。

ヌンチャクのアナログスティックが使いにくい。
3Dフィールドでの移動はまだ許せるけど、メニュー画面での選択がいらいらするくらいやりにくい。
なんでちょこちょこ動かすためだけにあんなアナログスティックをぐりぐりと動かさなきゃいけないんだ、やりにくいったりゃありゃしない。

戦闘時の防御と自由移動のボタンが一緒。
意味がわからない。馬鹿じゃないの。
今回は自由移動中に攻撃を受けると必ずクリティカルになって大ダメージを受けるわけがわからない仕様なんだけど、これと合わさって非常に非常にやりにくい。
両方とも敵の攻撃をかわす大事な手段なのになんで同じキーを割り当てたんだ。

アイテム欄や特技欄での画面送りと種類切り替えがやりにくい。
特に1,2ボタンに割り当てられている画面送りが実用的じゃないくらい使えない。
アイテムが増えてくると非常に重宝するボタンだけに、この使いにくさは残念。
普通に押そうとするとリモコンを軽く持ち替えなきゃいけない。
どうせ使うのは一瞬なのに持ち替えたくなんかない。

必要性が感じられないポインタ機能。
ソーサラーリングを使うためにセンサーを使ってポインタを操作しなきゃいけない。
遠距離で使う場面があるわけでもないのにこれを採用した意味がわからない。wiiで出したからって無理して今さら使う必要なんかないと思う。単純に目の前に効果がでるだけでいいんじゃない。ポインタなんかミニゲームで使うくらいでいいよ。

以上褒めるところが全く見つからないスーパーネガキャンでした。
あ、マルタの「・・・危なくなったら、また・・・助けてくれる・・・?」って台詞だけはありだと思った。狙いすぎ。

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